أوضح تيسوك جانج، رئيس استوديوهات PUBG، موقف الاستوديو من استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مؤكدًا أن القبول مرهون بعدم تأثير هذه التقنية على جودة اللعب النهائية، حيث قال: “كمعجب، لا يهمني الأمر إذا قدموا طريقة لعب جيدة، فلا يهم بالنسبة لي إذا كانوا يستخدمون الذكاء الاصطناعي في الأعمال الفنية”.
رؤية استوديوهات PUBG للذكاء الاصطناعي
في مقابلة مع IGN، ذكر جانج أن الاستوديو لا يزال “يراقب الوضع” ويدرس الحالة، مشيرًا إلى أن رأيه قد يختلف إذا نظر إلى الأمر من وجهة نظر مطور أو ناشر، وأضاف أن هدف الاستوديو الحالي هو استغلال الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاجية لأتمتة المهام المتكررة، وليس في تطوير أسلوب اللعب الأساسي، وذلك من أجل “جلب تجارب لعب جديدة وممتعة” للاعبين.
سياق أوسع: كرافتون والجدل الدائر
يأتي تصريح جانج في وقت تتبنى فيه كرافتون، الناشر الرئيسي للعبة، استراتيجية “الذكاء الاصطناعي أولاً” بشكل صريح، مما أدى إلى تقليص القوى العاملة التقليدية، وتواجه الشركة حاليًا تحديات مزدوجة تتمثل في تداعيات نزاعها القانوني مع مطور لعبة “سوبنوتيكا 2” ومعارضة شريحة من اللاعبين لاستخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة.
شاهد ايضاً
يثير استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب قلقًا متزايدًا بشأن ثقة اللاعبين، خاصة في ظل حالات مثل استوديو “بيرل أبيس” الذي اضطر مؤخرًا إلى إزالة أصول فنية مولدة بالذكاء الاصطناعي من لعبة “الصحراء القرمزية” بعد احتجاجات اللاعبين، وعلى الرغم من هذا العداء الجزئي، يتجه الناشرون بشكل مطرد نحو تبني هذه التقنية لخفض التكاليف في بيئة اقتصادية صعبة.








